KUUSAMO.gg Super Series säännöt
Karsinta #1: Tiistaina klo 18.00 alkaen. TOP 4-joukkueet pääsevät lauantain lopputurnaukseen.
Karsinta #2: Torstaina klo 18.00 alkaen. TOP 4-joukkueet pääsevät lauantain lopputurnaukseen.
Lopputurnaus: Lopputurnaus pelataan lauantaisin klo 14.00 alkaen. Toinen kierros klo 15.30 ja finaali klo 17.00
Ottelut pelataan paras yhdestä formaatilla FaceItin alustalla huijauksen estoa käyttäen. Lopputurnauksen finaali on paras kolmesta sarja. Palkintopotti jaetaan finaaliin päässeiden joukkueiden kesken:
1. Sija: 125 €
2. Sija: 75 €
Säännöt ovat muokattu versio SEUL ry:n turnaussäännöistä. Turnaustuomareilla on viime kädessä
päätösvalta kaikissa konflikti- ja sanktiointitilanteissa. Turnaustoimihenkilöt varaavat kaikki oikeudet näitä sääntöjä koskeviin muutoksiin. Turnaustuomarit voivat tarvittaessa keskeyttää turnauksen vakavan teknisen ongelman tai muun mahdollisen äkillisen tapahtuman vuoksi.
Kaikki huijaaminen, mukaan lukien pelin seuraaminen toisen henkilön avustuksella, on kielletty. Jos osallistuja ei tiedä, onko jokin pelimekaniikka sallittu, heidän TULEE kysyä päätuomarilta ennen turnausta onko kyseinen mekaniikka sallittu vai ei.
Yleiset säännöt
1.1: Joukkueen koko: 5 varsinaista pelaajaa ja 1 varapelaaja.
1.2: Joukkue voi vaihtaa turnauksen aikana enintään kaksi varsinaista pelaajaa.
1.3: Yksi pelaaja voi olla vain yhdessä joukkueessa turnauksen aikana.
1.4: VoIP-ohjelmisto on sallittu. Turnausjärjestäjä voi tarjota Discord-palvelimen.
1.5: Mikä tahansa ohjelmisto, joka muokkaa pelitiedostoja tai tuottaa epäreilun edun pelissä, on ehdottomasti kielletty ja on peruste välittömälle poistamiselle turnauksesta.
1.6: Pelinimet ja kuvat
1.6.1: Pelaajien tulee käyttää heidän virallista pelinimeään koko turnauksen ajan.
1.6.2: Sponsorit, jotka eivät liity alkoholiin, tupakkatuotteisiin, uhkapelaamiseen tai aikuisviihteeseen pelinimen lopussa, ovat sallittuja.
1.6.3: Pelaajien tulee käyttää lähetyskelpoista Steam-profiilikuvaa, suositeltavasti joukkueen logoa tai omaa kuvaa. Steam-tili tulee olla myös julkinen.
1.7: Pelaaja, jolla on kaksi vuotta tai uudempi CS:GO VAC (Valve Anti Cheat) -pelikielto pelitilillään, ei saa osallistua turnaukseen tai pelata turnauksessa. Pelaaja, jolla on yhdellä FaceIt-tilillä pelikielto, ei saa osallistua turnaukseen tai pelata turnauksessa. Myös pelaajan Steam-tili tulee olla julkinen.
1.8: Pelin aikana joukkueen pelaajat voivat kommunikoida vain peliin liittyvien henkilöiden kanssa: joukkueen pelaajat, joukkueen valmentaja ja turnaustoimihenkilöt kuten tuomarit.
1.9: Aikataululliset asiat
1.9.1: Jos joukkue ei ole paikallaan ja valmiina kun pelin on määrä alkaa, joukkue luovuttaa ottelun automaattisesti (lohkovaihe) tai luovuttaa ensimmäisen kartan (Bo3) jos turnaustuomari ei toisin päätä.
1.9.3: Jos joukkueesta puuttuu pelaajia, kun ottelun on määrä alkaa, heidän täytyy aloittaa ottelu ilman täyttä joukkuetta tai luovuttaa. Joukkueen vastuulla on, että kaikki joukkueen pelaajat ovat valmiina määräaikaan mennessä.
1.9.4: Turnaustoimihenkilöt varaavat oikeuden muuttaa näitä määritteitä, mikäli olosuhteet niin vaativat.
1.10: Äärimmäisissä olosuhteissa turnauksen järjestäjä varaa oikeuden muuttaa sääntöjä.
2. Pelin säännöt
2.1: Game mode: mr15
2.2: Total of 30 rounds, switching sides at halftime (after 15th round).
2.3: Start money: $800
2.4: Round time: 1 minute 55 seconds.
2.5: Freeze time: 15 seconds
2.6: C4-timer: 40 seconds
2.7. Ensimmäinen joukkue joka voittaa 16 kierrosta varsinaisella peliajalla, voittaa ottelun.
2.8: Jos kartta päättyy tasapeliin, pelataan jatkoaika
2.8.1: Joukkueet jatkavat samalla puolella kuin varsinaisella peliajalla
2.8.2: Joukkue, joka ensimmäisenä voittaa neljä kierrosta jatkoajalla, voittaa ottelun.
2.8.3: Game mode: mr3
2.8.4: Start money: $10 000
2.8.5: Jatkoaikaa jatketaan tasatilanteessa uudella jatkoajalla, kunnes voittaja on ratkennut.
2.9: Puolet valitaan käyttämällä puukkokierrosta.
2.10: Pelaajalla voi olla enintään 4 kranaattia, sisältäen
2.10.1: Flashbang, max 2
2.10.2: HE-grenade, max 1
2.10.3: Smoke grenade, max 1
2.10.4: Molotov/Incendiary, max 1
2.10.5: Decoy, max 1
3. Muut säännöt
3.1: Skriptit (poislukien osto-, toggle- ja demoskriptit) ovat kiellettyjä. Jos et ole varma, onko skriptisi sallittu, kysy tuomarilta ennen ottelun alkua. Hyppyheittoskripti on sallittu.
3.2: Ulkopuoliset ohjelmat, jotka vaikuttavat pelin tilaan tai suorittavat pelin sisällä toimintoja, ovat kielletty.
3.3: Yhteyden katkaiseminen tahallisesti kesken pelin on kielletty.
3.4: Pommin virittäminen niin, että sitä ei voi purkaa, on kielletty.
3.5: Pommin virittäminen boostauksella on kielletty.
3.6: Pommin purkaminen esteen (esimerkiksi seinä tai katto) läpi ilman näköyhteyttä on kielletty.
3.7: Pelin periaatteita muuttavien bugien esimerkiksi spawn-bugi käyttö on kiellettyä.
3.8: Boostaus on sallittu muuten, paitsi kun pelin tekstuurit, seinät, katto tai lattia tulevat läpinäkyviksi tai läpäistäviksi.
3.9: Erikoissäännöt pelin mekaniikkojen hyväksikäytölle.
3.9.1: Junan pysäyttäminen de_overpass-kartassa on kielletty. Juna voidaan pysäyttää heittämällä siihen harhautuskranaatti, jolloin terroristit eivät voi enää heittää kranaatteja B-pommipaikalle junaradan yli. Junan pysäyttämisestä seuraa kolmen kierroksen vähentäminen joukkueelta aina, kun mekaniikkaa hyväksikäytetään. Lisätietoja tapauksesta on osoitteessa http://www.hltv.org/n/15480
4. Tauot
4.1: Pelin asettaminen tauolle tapahtuu kierroksen päätyttyä.
4.2: Pelin asettaminen tauolle on sallittu ainoastaan taktista taukoa (aikalisä) varten tai teknisen ongelman takia.
4.3: Taktista taukoa voidaan käyttää pelin aikana neljästi, tauon pituus on maksimissaan 60 sekuntia.
4.4: Jos pelaajalla on tekninen ongelma, peli voidaan asettaa tauoksi maksimissaan 10 minuutiksi, jonka jälkeen ottelua jatketaan pelaajan pelikyvystä huolimatta.
4.5: Jos palvelimen tai verkon aiheuttama tekninen vika vaikuttaa vähintään kolmeen pelaajaan vähintään 10 minuutin ajan, tekee tuomaristo ottelun jatkosta päätöksen.
5. Kartat
5.1: Karttajoukko
de_inferno
de_train
de_nuke
de_mirage
de_overpass
de_dust2
de_vertigo
6. Protestit ja rangaistukset
6.1: Kaikki protestit tulee tehdä 10 minuutin sisällä ottelun päättymisestä. Taukoja ei käytetä pelin aikana protestien tekemiseen. Tapaukset käsitellään tuomarien toimesta ottelun jälkeen.
6.2: Kun ottelusta on tehty protesti, asianomaiset joukkueet eivät voi jatkaa turnauksessa ennen kuin protesti on selvitetty.
6.3: Rangaistukset
6.3.1: Varoitus, kierroksen häviäminen, kartan häviäminen, ottelun häviäminen, pelaajan tai joukkueen diskaus turnauksesta, pelikiellon asettaminen pelaajalle tai joukkueelle.
6.3.2: Tuomarit voivat käyttää säädettyjä rangaistuksia haluamallaan tavalla.
6.4: Online-otteluissa protestin tehnyt joukkue voi pyytää maksimissaan kolme demoa vastapuolen joukkueelta. Tuomarille on ilmoitettava demojen pyytämisestä välittömästi.
6.4.1: Demot on toimitettava protestoivan joukkueen kapteenille 15 minuutin kuluessa demojen pyytämisestä. Aikamääreestä lipsuminen johtaa rangaistukseen.
6.4.2: Kun demot on toimitettu, niin protestoivalla joukkueella on 20 minuuttia aikaa tutkia demoja ja, halutessaan jatkaa protestia, raportoida tuomareille kiistanalaiset tilanteet ja tarkat kierrosajat. Joukkue voi raportoida maksimissaan viisi eri tilannetta. Aikamääreestä lipsuminen tarkoittaa protestin raukeamista.
7. Fair play
7.1: Turnaus käyttää reilun pelaamisen eli fair play -sääntöjä. Haukkuminen, rasismi ja uskonnon pilkkaaminen on kiellettyä ja johtaa rangaistukseen. Vastustajan tahallinen provosointi on kielletty varoituksen uhalla.
7.2: Osallistujien tulee puhutella tuomareita kohteliaasti ja kunnioittavasti.
7.3: Jos osallistuja yrittää tahallaan sabotoida pelejä, toisia pelaajia tai turnauksen järjestäjiä, pelaaja diskataan.
9. Lähetykset
9.1: Turnauksen järjestäjä voi päättää kenellä on oikeus tehdä lähetystä tapahtumasta. Lupaa voi pyytää turnausjärjestäjältä.
9.2: Online-turnauksissa lähetyksissä pitää olla vähintään 2 minuutin viive, joka voidaan toteuttaa GOTV:llä tai suoraan lähetykseen.
9.3: Pelaajat saavat lähettää omaa pelikuvaansa aina lopputurnauksen välieriin saakka.
10. Demot
10.1: Internetin välityksellä pelattavissa turnauksissa, kaikkien pelaajien tulee nauhoittaa pelaajan pelikuvan demo kaikista otteluista ja toimitettava se pyydettäessä turnaustoimihenkilölle.
10.1.1: Kun olet pelipalvelimella, kirjoita “record match1_vastustaja” konsoliin, esimerkiksi “record match1_kuusamogg”.
10.1.2: Nauhoittaminen päättyy kun poistut palvelimelta. Jos yhteytesi palvelimeen katkeaa, muista aloittaa nauhoittamaan demoa uudestaan toisella nimellä, jotta aiempi nauhoittamasi demo ei ylikirjoitu.
10.2: Koko pelistä nauhoitetun demon toimittamatta jättäminen johtaa kartan häviämiseen. Pelaajan pudotessa pelipalvelimelta useamman demon toimittaminen hyväksytään, mutta jokainen pelaajan pelaama kierros on oltava nauhoitettuna.